Resident Evil Requiem обзор игры

Сюжет игры Resident Evil Requiem рассказывает о двух людях, чьи жизни навсегда изменились в самый ужасный день в их жизни. Эти же люди затем рискуют всем, чтобы спасти кого-то. Этот поступок , полон искренности, которая является неотъемлемой частью этой серии, и это сердцебиение которого не хватает ордам нежити, которых они будут калечить. Resident Evil Requiem — это также игра о зомби, которых можно сбивать круговыми ударами ногой, о погонях на мотоциклах бросающих вызов законам физики и о сюжете, для полного понимания которого требуются годы  истории. Это фантастическая, откровенная смесь ужасающего survival-horror и экшена, которая не переходит грань, позволяя вернуться к сентиментальной человечности этих, казалось бы, вечных персонажей. Она глупая, дешевая и чрезмерная, но она также является мастер-классом по усовершенствованию, шедевром игрового процесса, который появился только после 30 лет уроков. Requiem — это Resident Evil в своем лучшем проявлении.

Грейс Эшкрофт — дочь женщины, убитой по загадочным причинам. Когда ее вызывают на очередное место преступления по делу, которое она расследует для ФБР, она вновь попадает в отель, где видела смерть своей матери. Так начинается ужасный день, в котором комфорт ее офисной работы меняется на путешествие в самое сердце Раккун-Сити, чтобы сразиться с истинным злом и с гниющими трупами, чей невинный сон был нарушен вирусом.


Леон С. Кеннеди, опытный полицейский для которого приключение Грейс выглядит как обычный рабочий день, болен и мчится наперегонки со временем, чтобы найти лекарство от чего-то, чего он не понимает. Судьба сводит их пути, и вместе они должны спасти себя, девочку и весь мир — они не знают, кто за чем стоит, но это только подталкивает их к продолжению борьбы.



Раккун-Сити, этот отель, центр ухода Родос-Хилл, стерильно-белые лаборатории и скрытые секреты, которые они хранят — это лабиринты, ставшие ареной для нового пика survival horror. Абсурдные головоломки с блестящими драгоценными камнями, испытаниями на поиск и охотой за частями детонатора и многое другое украшают страницы сценария Capcom в Requiem. Хотя он и выглядит знакомым, но все равно захватывает.

Обильные однострочные шутки, которые Леон не может не произносить являются кульминацией моего смеха после того, как я вижу, как гнойная, ходячая пузырьковая рана взрывается фонтаном крови после того, как я вонзаю топор в ее череп от третьего лица.Еле выживая в коридорах того самого центра по уходу, Грейс, отчаянно пытающаяся спасти девушку, которая могла бы быть ею в другом вселенной, дарит мне тот страх и напряжение, которых я жду от Resident Evil. Несмотря на то что   зомби взрываются на моих глазах, превращаясь в возрожденные гнойные смеси крови и сгущенных мышц и то что гигантская женщина, чьи глаза готовы вылезти из орбит безжалостно ищет меня , ради этой девушки, ради нашего выживания мы должны дойти до конца и другого выбора у нас нет.

В этот раз приключения Грейс в отличии от прошлых частей серии не полны глупости и героизма а более жудкие и  жестокие, и когда это начинает казаться чрезмерным, появляется Леон, именно тот персонаж, который нужен для экстравагантных сцен с зомби, стрельбы из минометов, погонями на мотоциклах и сражениями с чудовищными боссами. В конце концов, для него это не в первые.

Capcom мастерски переплетает истории Леона и Грейс, чтобы ее ужасы не длились слишком долго, а легкомысленность Леона не перечеркивала удовольствие от игры.

Я с радостью бы провел еще десяток часов в этом перемещении туда-сюда, и я с нетерпением жду возможности оптимизировать свой маршрут через этот кошмар, чтобы достичь более  быстрого прохождения. То, что после первого прохождения остается множество постовых наград и разблокируемых элементов, демонстрирует уверенность Capcom. Компания знает, что я буду играть в нее снова и снова.

В вездесущем вирусе Requiem, который почти три десятилетия терзает Раккун-Сити и окружающие его горы, произошло одно простое изменение: те, кто поддается ему, сохраняют свои воспоминания. Исчезли шатающиеся, разложившиеся тела, которые только и хотят, что попробовать на вкус любое живое существо, которое попадается им на глаза. Нет, эти зомби — это солдаты которые погибли с автоматом в руках, но все еще выполняют миссию, врачи проводящие операции, которые применят свое мастерство с скальпелем на вас, и одинокий полицейский начальник, который, как я полагаю, все еще ищет пончик. Это вирусное изменение вдыхает новую жизнь в зомби, которых мы убивали бесчисленное количество раз, так как в них есть подобие жизни, и каждая выпущенная пуля — это шанс на милосердие. Это также означает, что некоторые зомби-охранники не заинтересованы в том, чтобы убить вас, а скорее отчаянно пытаются выключить свет, который вы только что включили.



В Requiem мало места для передышки. Грейс не может остановиться — она не Леон, и ее выживание зависит от ее способности идти вперед к конечному, но неизвестному спасению, даже когда каждая клетка ее тела кричит, чтобы она повернула в другую сторону.

Леон не остановится — у него есть миссия, и ничто не помешает ему ее выполнить, даже угроза возвращения врагов, которых он давно считал мертвыми. Эти возвращающиеся враги и даже возвращение самого Раккун-Сити спустя десятилетия после ядерного взрыва могут показаться фанатским сервисом, и в некоторой степени они таковыми и являются по самой природе своего существования. Но разработчики поднимают эти встречи и персонажей на более высокий уровень. Они напоминают о том, где был такой человек, как Леон, и где он находится сегодня; они являются отсылками, которые через историю дразнят тем, куда может пойти история Грейс; они побуждают к внутреннему анализу того, что Resident Evil значит для вас. Это ужас? Это действие? Это персонажи? Это нелепая легенда? Это скульптурная челюсть Леона и его всегда идеальная прическа? Это все вместе, и Requiem ведет впечатляющий диалог с этой смесью на протяжении всего своего времени.



Requiem — это покой для персонажей, трупов и хроник Ракун-Сити. Requiem — это также название смехотворно большого пистолета, которым я убил еще одного мутировавшего врага, сам по себе являющегося деформированным проявлением человеческой гордыни. Эта двойственность слова «Requiem» здесь говорит об успехе Capcom и о том, как Resident Evil наконец-то гармонизирует разрозненные части своего прошлого.

Комментарии

0 Комментарии